eSport

27.02.2008: | | |

Mehr als 1,5 Millionen organisierte Spieler in Deutschland bringen eSport voran!

ViTiVi.TV – das Portal für Videospiele - stellt eigenes Werksteam „KomaCrew.ViTiVi.TV „Die Computer- und Videospielbranche erzeugt inzwischen mehr Umsatz als Kinofilme und Musik“, schrieb im Dezember 2007 der „Tagesspiegel“. Keine Altersgruppe nutzt dazu das Medium Internet intensiver als die Teenager. Laut einer Studie des Berliner Hightech-Verbandes und des Medienpädagogischen Forschungsverbundes Südwest (MPFS) gehen 83 Prozent der Jugendlichen täglich oder mehrmals pro Woche online. Ein parallel auftretendes Phänomen ist die Entwicklung im so genannten eSport-Bereich. Zusammengesetzt aus den Begriffen „electronic“...

Grafikpower für Profispieler: Sapphire offizieller Ausrüster der ESL Pro Series

Grafikkartenspezialist Sapphire rüstet eSport-Bundesliga ESL Pro Series mit High-End-Equipment aus – Engagement im elektronischen Sport auch in der zwölften Saison der deutschen Profiliga Köln, 27. Februar 2008 – Sapphire rüstet in der zwölften Saison der ESL Pro Series die Veranstaltungen der eSport-Profiliga mit High-End-Grafikkarten aus. Besucher können sich auf den Intel Friday Night Games von der Grafikleistung der Sapphire-Karten überzeugen. Als offizieller Ausstatter ist Sapphire auf diesen eSport-Events mit einem eigenen Stand vertreten. Zudem verlost der Grafikspezialist auf jedem Intel Friday Night Game eine Grafikkarte...

Electronic Sports League mit neuem Partner in Kroatien und Benelux-Staaten

Electronic Sports League eröffnet Sektionen für Kroatien und Benelux – Lizenzpartner Hrvatska Cyber Liga und WSquared Media – Start von nationalen Profiligen geplant Köln, 25. Februar 2007 – Die Electronic Sports League (ESL) eröffnet Sektionen in Kroatien und den Benelux-Staaten. In Kroatien übernimmt die Firma Hrvatska Cyber Liga (Croatian Cyber League) die ESL-Lizenz. Dadurch haben kroatische Teams die Möglichkeit am ESL European Nations Championship und den Intel Extreme Masters teilzunehmen. Der neue Lizenzinhaber der ESL Benelux ist die Firma WSquared Media. Wsquared Media betreibt mit Gamelux.nl die größte eSport-Community...

25.02.2008: | | | | |

Deutsche Spieler qualifizieren sich für das Finale der eSport Liga der Champions

Intel® Extreme Masters Finale auf der CeBIT 2008 – Deutsche Spieler treten gegen die Weltelite an – 285.000 US-Dollar für Warcraft 3 und Counter-Strike Köln, 25. Februar 2008 – Das Finale der Intel Extreme Masters, der weltweiten Liga der eSport Champions, findet mit mehreren deutschen Teilnehmern auf der CeBIT statt. Die deutschen Counter-Strike Teams mousesports und Team Alternate setzten sich gegen ihre europäische Konkurrenz durch. Der amtierende deutsche Meister in Warcraft 3 Dennis "HasuObs" Schneider tritt ebenfalls gegen die eSport-Weltelite auf der CeBIT an. Es geht um ein Gesamtpreisgeld von 285.000 US Dollar. Folgende...

Deutschlandfinale der World Cyber Games auf der GC - Games Convention in Leipzig

Groß-Gerau/Leipzig, 07. Februar 2008 – Wer die stärksten Spieler Deutschlands erleben will, für den geht kein Weg an der GC - Games Convention vorbei. Auf Europas wichtigster Messe für elektronische Unterhaltung findet in diesem Jahr erstmals das Natioanl Final der World Cyber Games statt. Insgesamt 200 der besten deutschen Spieler wetteifern auf der „eSport-Olympiade“ um den nationalen Titel sowie die begehrten Plätze in der Deutschlandauswahl. Über mehrere Monate hinweg nehmen Hunderttausende Spieler an der Qualifikation teil, um beim Deutschlandfinale der World Cyber Games in Leipzig dabei zu sein. Vom 22. bis 24. August...

11.12.2007: | | |

Neue Umfrage-Ergebnisse belegen: Interesse an eDuellen wächst weiterhin

Neben echten Geldprämien bevorzugen immer mehr Spieler auch virtuelles Geld, das gegen Sachpreise getauscht wer-den kann Köln, 10. Dezember 2007 Doch nicht nur die Vorliebe für Geld- und Sachpreise, sondern auch andere interessante Erkenntnisse zum Spielverhalten der Gamer, konnten bei der Umfrage der Gamer Community eDuel.net gewonnen werden. Insgesamt beteiligten sich rund 500 Spieler im Durchschnittsalter von 20,5 Jahren an der freiwilligen Befragung. Die Annahme, dass Video- und Computerspielen allgemein immer mehr Zeit gewidmet wird, konnte bestätigt werden. So spielen insgesamt 47 Prozent der Befragten mehr als zwölf...

Klassiker aus dem eSport wird mobil

Der Klassiker unter den Taktik-Shootern entert das Mobiltelefon und bereitet spannende Unterhaltung, die viel Übung für das Spiel und ein scharfes Auge auf dem kleinen Multimediagerät erfordert. Mobile Strike ist eine Anlehnung an PC-Spiele aus der Ego-Perspektive und feiert ebenfalls bereits beachtliche Erfolge auf dem Handy. Im Einzelspielermodus muss der Spieler Missionen zur Terrorismusbekämpfung erfüllen und bewegt sich dabei in einem von sechs wählbaren Schauplätzen. Die Auswahl verschiedener Schutzausrüstungen und Waffen, die spielerischen Anforderungen an den Spieler als auch die Geschwindigkeit mit der das...

Großes Finale der GNGWC in Seoul am ersten Dezember

Hundert Spieler aus der ganzen Welt kämpfen um Titel Seoul, Korea, 23. November – Die lange Reise der diesjährigen Game and Game World Championship (GNGWC) findet ihren großen Abschluss: Das große Finale in Korea, am ersten Dezember. Die hundert besten Spieler aus Europa, Amerika, Asien und Japan trainieren noch hart für die letzte Herausforderung, denn bald trifft sich die Elite der MMO-Spieler in der COEX-Pacific-Hall in Seoul und kürt in spannenden Matches den Weltmeister. Das Finale der Game and Game World Championship gastiert auf der Software und Digital-Content Messe SoftEXPO&DCF 2007. Die Zuschauer erleben hier...

Readmore.de ist die Nummer 1 des eSport-Journalismus!

Computec Medias eSport-Portal gewinnt den eSport-Award in der Kategorie „Best eSports Coverage“ Readmore.de gewann bei den vierten eSport-Awards von Turtle Entertainment während der Games Convention in Leipzig die Kategorie „Best eSports Coverage International“. Damit setzte sich Deutschlands führendes Online-Magazin für eSport, betrieben von Computec Media, gegen die starke internationale Konkurrenz durch. Knapp 720.000 Nutzer waren aufgerufen, in der Kategorie „Best eSports Coverage“ für ihren persönlichen Favoriten zu stimmen. Der Sieger Readmore.de behauptete sich gegen neun hochkarätige Mitbewerber wie...

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